Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Filmwissenschaft, Note: 1,7, Johannes Gutenberg-Universit t Mainz (Filmwissenschaft / Mediendramaturgie), Veranstaltung: Seminar: Geschichte und sthetik der Videospiele, Sprache: Deutsch, Abstract: Seit Beginn der Entwicklung von Videogames besteht eine Wechselwirkung zwischen Videospiel und Film. Einerseits scheinen die Spiele auf filmische Themen und Darstellungskonventionen zur ckzugreifen, andererseits finden sich auch in Filmen zunehmend aus Computerspielen entlehnte Elemente. Die vorliegende Arbeit ergr ndet die Ursachen und Wirkungsweisen der Wechselbeziehung zwischen Film und Videospiel n her. Der Forschungsschwerpunkt liegt hierbei auf der Untersuchung der sthetischen Gemeinsamkeiten zwischen Film und Videospiel, denn: "the player's response to a well-designed videogame is in part the same sort of response he or she has to a film, or to a painting: it is an aesthetic one." Auf eine ausf hrliche Analyse narrativer und simulativer Elemente wird verzichtet, da diese den Umfang der Arbeit bersteigen w rde. Auff llig ist, dass "gute" Videospiele zwar oft filmische Mittel verwenden, Videospiele als Begleitprodukt zu einem Film allerdings nur selten gro e Beliebtheit erfahren. Gleichfalls rufen Spiele als Verfilmung beim Publikum oftmals nur m ige Begeisterung hervor. Die Untersuchung der Schwierigkeiten im Medienwechsel zwischen Videospiel und Film ist ebenfalls Bestandteil der Arbeit. Von gro er Hilfe sind hierbei eine Ausgabe des Magazins "Schnitt," sowie zwei Ausgaben des Magazins "GEE," die sich in diversen Essays intensiv mit der Beziehung zwischen Film und Videospiel befassen.
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