In che modo un ambiente interattivo influisce sull'esperienza dell'utente? La "presenza" qualcosa che di solito viene elicitato attraverso la realt virtuale, ma poich i giochi tradizionali si sono sviluppati in un media ricco con qualit immersive superiori a quelle della TV o del cinema, si sostiene che anch'essi possono elicitare il senso di presenza. possibile misurare la presenza nei giochi tradizionali utilizzando strutture VR? Il metodo...