Comment un environnement interactif affecte-t-il l'exp rience de l'utilisateur ? La "pr sence" est g n ralement suscit e par la r alit virtuelle, mais comme les jeux traditionnels se transforment en un m dia riche avec des qualit s immersives sup rieures celles de la t l vision ou du cin ma, on peut affirmer qu'ils peuvent galement susciter le sentiment de pr sence. Est-il possible de mesurer la pr sence dans les jeux traditionnels l'aide de...