Como que um ambiente interativo afecta a experi ncia de um utilizador? A "presen a" algo que normalmente evocado atrav s da realidade virtual, mas medida que os jogos tradicionais se transformam num meio de comunica o rico, com qualidades imersivas que ultrapassam as da televis o ou do cinema, defende-se que tamb m podem evocar a sensa o de presen a. vi vel medir a presen a nos jogos tradicionais utilizando estruturas de RV? O m todo de...