Studienarbeit aus dem Jahr 2019 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Alpen-Adria-Universit t Klagenfurt (Institut f r Medien- und Kommunikationswissenschaft), Veranstaltung: Kritische Erz hlungen: Transmedialit t in visuellen Narrationen der Gegenwartskunst und Popul rkultur, Sprache: Deutsch, Abstract: Auch wenn man sich dessen vielleicht gar nicht bewusst ist: Transmediales Storytelling ist heutzutage allgegenw rtig. Fast alle gro en Marken und Konzerne in der Unterhaltungsindustrie machen sich transmediales Storytelling zu Nutze, um ihre Unterhaltungsprodukte an den Mann zu bringen. Aber was ist Transmedialit t eigentlich? Und wie funktioniert transmediales Storytelling? Diesen Fragen geht die Arbeit auf den Grund. Mit "Deadpool" und "The Witcher" werden zwei Beispiele behandelt, die es bereits lange gibt, die beide aber momentan gr er und bekannter sind denn je; die gewisserma en in ihrer transmedialen Bl tezeit stehen. Im Verlauf der Arbeit wird zun chst gekl rt, was die Begriffe Transmedialit t und Transmediales Storytelling genau bedeuten. Daraufhin wird die Figur "Deadpool" vorgestellt, um anschlie end auf das transmediale Erz hluniversum von "Deadpool" und alle darin enthaltenen Medien einzugehen. Danach werden die transmedialen Werbekampagnen der Filme "Deadpool" und "Deadpool 2" vorgestellt, die durchaus einige Besonderheiten aufweisen. Im folgenden Kapitel wird die Welt des zweiten Beispiels, "The Witcher", vorgestellt, um sich hiernach mit dem transmedialen Erz hluniversum dieser Welt auseinanderzusetzen. Schlussendlich werden die beiden Beispiele in Bezug auf ihre Urspr nge und ihre Entwicklung zu einer transmedialen Narration verglichen.
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