Spieleentwickler ist f r viele ein Traumjob: Mit Unity, einer der weltweit gr ten Cross-Platform Game Engines f r die Entwicklung von 2D- und 3D-Spielen sowie Simulationen f r PCs, Konsolen und mobile Endger te, k nnen angehende Game Developer kostenlos eigene Spiele entwerfen. Es ist sogar erlaubt, mit eigenen Spielen bis zu 100.000 USD pro Jahr zu verdienen, ohne Lizenzkosten zu bezahlen. Unity ist mit 27 verschiedenen Plattformen kompatibel und mit Unity entwickelte Games wurden bisher von insgesamt mehr als 770 Millionen Menschen gespielt.Gerade wenn du anf ngst mit Softwareentwicklung wirst du dir die Frage stellen, was kann ich nun mit meinem neuen Wissen anfangen. Eine M glichkeit ist die Entwicklung von Spielen. Ich selber habe nicht viel Erfahrung mit der Spieleentwicklung in C#. F r mich standen bisher eher technischen Anwendungen im Vordergrund.In der Regel ist C++ die Programmiersprache an die gedacht wird, wenn es um Spieleprogrammierung geht. Tats chlich hat jedoch mit C# ein anderes Mitglied der C-Sprachfamilie in den letzten Jahren deutlich an Bedeutung gewonnen. Dies l sst sich nicht nur dadurch erkl ren, dass C# in vielerlei Hinsicht zug nglicher und moderner ist als C++. Denn dies w rde ebenso auf das in der Wirtschaft sehr erfolgreiche Java zutreffen wie auf das im Bildungssektor weit verbreitete Python. Beide spielen aber bei der Entwicklung von Spielen nur eine marginale Rolle. Eine m gliche Erkl rung ist nat rlich die N he zu C++. Deutlich Erkl rungsst rker ist aber das Vorhandensein von vielen starken Frameworks f r die Entwicklung von Spielen, welche C# verwenden.Zuerst zu nennen ist hier Unity von der gleichnamigen Firma. Dieses stellt sowohl eine eigene Entwicklungsumgebung als auch Laufzeit (engine) f r Spiele dar. Es ist sowohl teilweise in C# geschrieben wie es C# (neben einer eigenen Skriptsprache, welche Java Script sehr hnlich ist) auch in der Entwicklung verwendet. Unity hat inzwischen einiges an Beachtung bei Entwicklern wie auch Spielern erlangt. Die Grundversion von Unity ist kostenlos, was viele Hobbyisten und Einsteiger anzieht. Doch werden auch Gro produktionen (wenn auch kein AAA) in Unity realisiert. So sind unter Anderem Titel wie Might & Magic X, Wasteland 2, Cities: Skylines, Kerbal Space Program, Pillars of Eternity, Sunless Sea, Fallout Shelter und Firewatch mit Unity entstanden. Wer sich etwas in der Branche auskennt, hat sicher von mindestens einem dieser Titel bereits etwas geh rt. Es handelt sich hier also ganz gewiss nicht um ein "Spielzeug" f r Hobbyisten.
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