Dans ces travaux, nous tentons d'am liorer l'aspect comportemental dans les jeux vid o en utilisant le raisonnement par cas (Case Based Reasoning - CBR), qui simule le comportement humain. Cette technique, provenant du domaine de l'intelligence artificielle, r sout de nouveaux probl mes en retrouvant des exp riences analogues dans sa base de cas et en les adaptant au nouveau probl me consid r . Nous utilisons le CBR pour l'automatisation de d cisions...