La maladie d'Alzheimer (MA) est une maladie neurod g n rative progressive qui provoque la d mence et est actuellement incurable. Il existe des traitements pour la maladie d'Alzheimer, mais plusieurs tudes r centes se sont concentr es sur les formes de pr vention. Des mesures telles que l' vitement des facteurs de risque d'autres maladies, des habitudes saines et des stimuli cognitifs peuvent contribuer r duire l'incidence de la MA. Les activit s assist es par des dispositifs technologiques peuvent contribuer la pr vention de cette maladie, comme les jeux de logique sous forme d'applications pour smartphone. Cet article pr sente donc une description des fonctionnalit s d'un projet d'application pour appareils mobiles qui soutient les activit s de pr vention de la MA. L'application est d finie par des jeux et des exercices qui stimulent la lutte contre les facteurs de risque de la MA, couvrant les activit s physiques et cognitives, la m ditation, l'interaction sociale et les habitudes de vie saines. Pour garantir la motivation, une plus grande interaction entre les joueurs et une utilisation long terme de l'application, l'introduction d'une proposition de contr le et de suivi de l'utilisateur l'aide de donn es de performance et de la gamification pourrait offrir une plus grande chance de succ s dans la pr vention de la maladie d'Alzheimer.
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