Bachelorarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1, Universit t Wien, Veranstaltung: BAKK 1, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Bachelorarbeit mit dem Titel "Digitale Spielwiese der Nonsens-Meute" soll dazu dienen, ein weitgehend unerforschtes kulturelles Ph nomen vorzustellen, zu analysieren und aus kommunikationswissenschaftlicher Perspektive n her zu beleuchten: Den Flashmob (englisch: "Blitz-Meute," "Blitz-P bel," "Nonsens-Meute"). Seit dem allerersten Flashmob im Jahre 2003 hat sich diese verh ltnism ig junge Erscheinung virusartig rund um den Globus verbreitet. Diese Schnelligkeit und Anonymit t wurde erst durch neue Kommunikationstechnologien und Entwicklungen wie die des Smartphones, Tablets und den sozialen Plattformen wie Facebook, Instagram, Youtube & Co erm glicht, was auch die Wahl des Titels "Digitale Spielwiese" begr ndet. Auch vom Marketing - und PR-Sektor wurde relativ schnell sein enormes Potential entdeckt, und in Folge dessen gewann der Flashmob als kosteng nstiges und sehr effektives Marketinginstrument rasant an Bedeutung. Zielsetzung dieser Arbeit ist es, seine Entwicklung aus den verschiedenen Kunststr mungen des 20. Jahrhunderts bis hin zum strategisch geplanten Marketingspektakel zu erforschen, zu typologisieren mit dem Fokus auf dessen kulturhistorischer Transformation. Es sei noch darauf hingewiesen, dass aus Gr nden der Lesbarkeit und Praktikabilit t in der vorliegenden Arbeit nicht immer gesprochen, sondern die k rzeste Form verwendet wird. S mtliche personenbezogenen Bezeichnungen sind geschlechtsneutral zu verstehen.
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