Dans ce livre, une amelioration de la methode de quadtree/octree modifiee pour la generation de maillage pour les elements finis en 2D et 3D a ete presentee. Nous utilisons une representation unifiee basee sur des modeles B-spline rationnels non uniformes(NURBS) pour la geometrie des courbes et des surfaces. En 2D, les quadrants frontieres ont ete generes entre les cotes libres des quadrants interieurs et les courbes frontieres, en eliminant les quadrants partiels et exterieurs. De la meme facon, en 3D, on genere les octants frontieres entre les faces libres des octants interieurs et les surfaces frontieres, en eliminant les octants partiels et exterieurs. De cette maniere, on elimine tous les cas particuliers de quadrants et d'octants coupes (4096 cas differents en 3D). Par ailleurs, les algorithmes sequentiels et paralleles des differentes etapes de generation de maillage sont egalement presentes. Enfin plusieurs exemples presentes demontrent la validite et la robustesse de l'approche."
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