Parecer a que Ludorama surgi de casualidad, por capricho, en una noche de cuarentena, cuando el tiempo se estir y nos empez a rendir m s. Y con rendir m s nos referimos a ese excedente de tiempo y espacio para dedicar al ocio -il dolce piacere di non fare niente- que para neur ticos como nosotros se transforma en un vac o creador. En vez de aprovechar disfrutando de las horas improductivas, se nos ocurren cosas para hacer. Qu tal una revista de videojuegos?Pero las casualidades no existen, al menos en este caso. Porque Ludorama es producto de una serie de causalidades. Corr a el invierno de 2019 y -ya no recordamos bien c mo ni por qu - abrimos unas jornadas de encuentros para conversar vi ndonos las caras. La idea era romper el aislamiento que generan, parad jicamente, las redes sociales digitales donde sentimos estar habl ndole a un fantasma, borrachos, en una mesa de bar.Ludorama es un libro de ensayos. Nace por la voluntad de muchas personas que queremos dar visibilidad a la escena de juegos latinoamericana. Creemos necesario producir m s pensamiento propio y difundir las actividades y proyectos que surgen en la regi n. Hasta ahora, supimos tener grandes ideas pero pocos espacios en com n para tratarlas, debatirlas y darlas a conocer. Los temas que tratamos tienen relaci n con el mundo l dico, en especial juegos de video. Pero tambi n con otros t picos como juegos anal gicos, juguetes y hasta parques de diversiones. Tambi n tratamos temas relacionados a la historia de los juegos, g neros, dise o, programaci n, arte, animaci n, producci n, y m s. Hablamos de inteligencia artificial, rob tica y otras tecnolog as que tengan relaci n con el costado l dico del mundo del entretenimiento y de la cultura. Establecemos relaciones del juego con lo hist rico, lo pol tico y lo humano. Analizamos y pensamos d nde estamos y hacia d nde deber amos ir. En el n mero inaugural de la revista, tenemos art culos variados. Entre ellos, una entrevista de a Aletzei Pajitnov, el creador de Tetris; la historia de Roberta Williams y el inicio de las aventuras gr ficas; un ensayo sobre el g nero ciberpunk tan com n en muchos juegos; el documental "Videojuegos sobre ruedas" contado desde adentro por uno de sus integrantes, y mucho m s.
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