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Paperback Introdução à Programação: Aprendendo a Programar Usando Pseudolinguagem e C [Portuguese] Book

ISBN: 8592121302

ISBN13: 9788592121303

Introdução à Programação: Aprendendo a Programar Usando Pseudolinguagem e C [Portuguese]

O objetivo maior de um curso introdut rio de programa o deve ser ensinar o aprendiz a progredir desde o enunciado de um problema at sua resolu o por meio de um programa. Mas, ensinar e aprender a programar s o complicados pelo fato de exigir tr s categorias de conhecimento: (1) metodologia de constru o de algoritmos, (2) linguagem de programa o e (3) ambiente de desenvolvimento. Este livro foi elaborado com o objetivo principal de ensinar programa o utilizando uma pseudolinguagem para desenvolvimento de racioc nio algor tmico e a linguagem de programa o C para concretiza o de algoritmos. Parte da complexidade dessa linguagem abstra da de modo a torn -la conveniente para ensino introdut rio de programa o neste livro, que, logo no primeiro cap tulo, descreve passo a passo como construir programas monoarquivos simples utilizando o compilador GCC e o ambiente de desenvolvimento CodeBlocks.Este livro ainda incentiva a boa pr tica de programa o por meio de in meras recomenda es de estilo e mais de 400 exemplos de programa o devidamente comentados. Os mais de 900 exerc cios de revis o propostos neste livro s o organizados de acordo com as se es onde as respostas podem ser facilmente encontradas. O leitor encontrar respostas para a maioria deles no Ap ndice C. Al m disso, os mais de 280 exerc cios de programa o incluem sugest es sobre como resolv -los.Este livro exp e exemplos e exerc cios sobre erros comuns de programa o que auxiliam o treinamento de um programador iniciante na frequente tarefa de encontrar e corrigir esses erros. Ademais, inclui um ap ndice que ajuda o programador, iniciante ou n o, a identificar e resolver problemas que frequentemente ocorrem em programa o usando a linguagem C.Este livro requerer conhecimento m nimo de organiza o de computadores e nenhum conhecimento pr vio de programa o. Portanto, ele recomendado como curso introdut rio de programa o e tem como p blico-alvo professores e estudantes de Computa o e Engenharia. Devido facilidade de leitura, pouco conhecimento pr vio requerido e in meros exemplos de programa o, o livro tamb m adequado para autodidatas.No site dedicado ao livro na internet (www.ulysseso.com/ip) encontram-se os c digos-fonte de todos os exemplos apresentados e de outros programas n o inseridos no livro. Neste site, encontra-se ainda vasto material que complementa o texto.

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Format: Paperback

Condition: New

$33.00
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Customer Reviews

customer rating | review

Rated 5 stars
A Gold Mine of Ideas

This book is a very diffcult read. Touching on a whole lot of subjects, alternating between abstract, complicated theory and abundant, confusing detail, and displaying Crawford's usual Thesaurus-o-holic writing style, it is sure to leave you scratching your head in bewilderment a couple of times. Still, I must heartily reccomend it to anyone who is willing to make the effort. This book is very far from an intellectual "do...

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Rated 5 stars
A lesson in abstraction...

This book should be required reading for anyone who wants to be considered a software developer or who is interested in really making software that users love. Mr. Crawford does a great job of getting right to the heart of software development and what developers SHOULD be thinking about before they start coding.While this book will primarily appeal to the technical type, sales and marketing people could also benefit quite...

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Rated 5 stars
If you like books by Alan Cooper, try this....

The Art of Interactive Design was the sleeper of the year for me. I'm surprised it hasn't created more of a splash. Perhaps it's because it's published by a lesser known publisher and it doesn't fit the standard format of most usability or GUI books. It doesn't, for instance, include any code examples. It's purely about concepts and approaches.What Chris Crawford does that is so effective is to approach design issues from...

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Rated 5 stars
Methods and metaphors for creating algorithms

Accessibly written by experienced game developer and lecturer Chris Crawford, The Art Of Interactive Design is a superbly presented software designer's guide to crafting more practical and functional interactive software. Individual chapters aptly focus on methods and metaphors for creating algorithms, language design, practical and innovative advice for adaptable anthropomorphization, advice for avoiding common mistakes,...

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Rated 5 stars
A Gem of a Book

Crawford is one of those intellectual gems who is often overlooked by the swirling tumult of art-star-authors and lexicon-twisting new media theorists. His work is outstanding; and this book is no exception. I originally bought this book when it was marketed as "Understanding Interactivity" - the facelift is quite nice, but the invaluable information is still, well, invaluable. This book has the unique capability of crystalizing...

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