Fremden Welt Nox, Band. II "Abenteuer auf Nox" Nach ihrer damals nicht voraussehbaren Landung auf dem Planeten Nox und zahlreichen Abenteuern dort konnten Zelda, Arthur und Pascal dank eines geliehenen Portsteins zur Erde zur ckkehren. Der Wunsch, Nox und dort lieb gewonnene Freunde wieder einmal zu besuchen, l sst die drei nicht los. So freuen sie sich darauf, Sally - eine Frau, halb Mensch, halb Katze - im Lande Mo auf Nox wiederzusehen. W hrend sie damals unter schwierigen Umst nden nach Nox gelangten, reisen sie diesmal komfortabel mit diesem Portstein. Aber den m ssen sie K nigin Hecuba zur ckgeben. So reisen sie zwar hin, wissen jedoch nicht, wie sie danach wieder auf die Erde zur ckkommen k nnen. Abenteuer auf Nox setzt die Serie herausfordernder, aufregender Ereignisse fort. Hecuba, die K nigin im Lande Vive, will den vieren - mit im Bunde ist Sally - gern helfen und f r sich einen neuen Portstein herstellen. Dazu ben tigt sie aber allerlei spezielle Zutaten. Gro e Aufgaben, noch gr ere Abenteuer, Begegnungen mit anderen Menschen, Elfen, Meeresjungfrauen, Yetis, Orcsen kommen auf die Freunde zu. Mutig und trickreich, vor allem dank Zeldas Magie und ihrem magischen Zepter, k nnen sie die gew nschten Zutaten herbeischaffen. Am Ende erleben sie eine Mondelfentaufe, sind nun selbst Mondelfen - und Zelda lernt mithilfe ihres Zepters sogar das Fliegen. Mit dem nun eigenen Portstein und nach tr nenreichem Abschied von Freunden wollen sie wieder nach Hause zur ckreisen.
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