Die heutige Computergraphik in ihren vielf?ltigen Anwendungen zeigt eine Tendenz zu Farbe und Bewegung. Die immer h?ufiger als Vorspann, in Werbespots, aber auch in wissenschaftlichen Visualisierungen verwendeten rechnergenerierten Animationen erzielen ihre Wirkung durch die Simulation optischer Effekte, etwa des Reflexionsverhaltens metallischer Oberfl?chen, und durch ausgefeilte Bewegungsabl?ufe bis hin zu korrektem physikalischen Verhalten. In diesem Buch werden Techniken zur Produktion derartiger fotorealistischer Computeranimationen vorgestellt und anhand des Computerfilms Occursus cum Novo demonstriert. Die Kapitel werden durch ?bersichten zum Stand der Technik und Verweise auf relevante weiterf?hrende Literatur abgeschlossen. F?r potentielle Entwickler von Animationssystemen werden in diesem Buch grundlegende Verfahren und ihre effiziente Umsetzung in Algorithmen und Software dargestellt. Anwender erfahren technische Einzelheiten, die helfen k?nnen, die Wirkungsweise der eingesetzten Systeme besser zu verstehen. Das umfangreiche, ?berwiegend farbige Bildmaterial vermittelt auch dem nicht technisch orientierten Leser den "Stand der Kunst".
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