Gegenstand dieses Buches ist eine Untersuchung der Einsatzpotenziale virtueller Welten f r das Marketing. Hierf r werden virtuelle Welten als neues Medium in die einzelnen Instrumente des Marketing-Mix integriert und aufgrund ihrer medienspezifischen Eigenschaften auf ihr konkretes Einsatzpotenzial f r die Produkt-, Kontrahierungs-, Kommunikations- und Distributionspolitik hin berpr ft.