Wie beeinflusst eine interaktive Umgebung die Erfahrung des Nutzers? Pr senz" ist etwas, das normalerweise durch virtuelle Realit t hervorgerufen wird, aber da sich traditionelle Spiele zu einem reichhaltigen Medium mit immersiven Qualit ten entwickeln, die ber die des Fernsehens oder des Films hinausgehen, wird argumentiert, dass sie auch das Gef hl der Pr senz hervorrufen k nnen. Ist die Messung des Pr senzgef hls in traditionellen Spielen mit...