"Spotykanie się z ludźmi w sieci to coś coraz bardziej powszechnego we wsp lczesnych spoleczeństwach. Poszukiwanie os b o podobnych zainteresowaniach i gustach jest czymś naturalnym. Relacje, kt re rozpoczynają się w Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) mają te same cechy. W grach MMORPG relacje charakteryzują się zazwyczaj wsp lnymi interesami - gracze potrzebują wsparcia i wsp lpracy innych graczy, aby osiągnąc pewne cele, pokonac r żne przeszkody, zdobyc przedmioty lub dostęp do pewnych obszar w gry, itp. Te wirtualne zainteresowania i upodobanie do tej samej gry często prowadzą do intymnych relacji na ekranie i poza nim. Odwrotna sytuacja ma miejsce r wnież wtedy, gdy gracze starają się zwerbowac swoich przyjaci l, rodzinę i/lub r wieśnik w do gry w tę samą grę wideo i dzielenia się wirtualnymi przygodami. Te dwie perspektywy, mimo r żnego pochodzenia, są sprzeczne z tym samym punktem: MMORPG jako przestrzeń spoleczna. Celem tych badań jest badanie, analiza i por wnanie powstających w tych przestrzeniach relacji ze światem offline".
ThriftBooks sells millions of used books at the lowest everyday prices. We personally assess every book's quality and offer rare, out-of-print treasures. We deliver the joy of reading in recyclable packaging with free standard shipping on US orders over $15. ThriftBooks.com. Read more. Spend less.