El presente documento, representa una gu a pr ctica acerca del dise o y creaci n de videojuegos en 2D, desde cero, en el lenguaje de programaci n Java. Al tratar de ser una gu a pr ctica, dista de un texto riguroso con definiciones elaboradas y estilos muy complejos, se busca que el lector pueda conocer los pasos consistentes para alcanzar exitosamente la creaci n de videojuegos 2D para el lenguaje de programaci n Java; para apoyar del desarrollo...