Bachelorarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Rundfunk und Unterhaltung, Note: 1,3, Hochschule f?r Medien, Kommunikation und Wirtschaft, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit dient als Ansatz, um den eSports ein St?ck n?her als richtige Sportart zu erkennen, und formuliert L?sungsvorschl?ge f?r Spieleentwickler, die in den eSports-Markt einsteigen wollen. Der eSport st? t auf viele Probleme. Neben der Spielsucht im Kinderzimmer...