Zu ihrem 13. Geburtstag bekommt Anne eine ganz besondere Spiele-App mit ?u erst ungew?hnlichen Gadgets geschenkt. Sie wei jedoch nicht, dass sie l?ngst ein Teil des vermeintlichen Spiels ist, das sie in ein magisches Abenteuer entf?hrt - ein gef?hrliches Abenteuer, in dem Anne nicht nur eine Welt vor einem schrecklichen F?rchtef?rsten retten muss, sondern auch ihre wahre Bestimmung findet. Der erste Band eines mehrteiligen Mitmach-Fantasyromans ist f?r all diejenigen, die keine Angst vor moderner Technik haben und die schon immer mal einem Mummel, einem Schrecksel oder anderen fantastischen Sagenwesen begegnen wollten.
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