Des etudes sur des personnes valides montrent que la saisie est plus rapide sur un clavier physique de type AZERTY (75 mots par minute) plutot que sur un clavier virtuel de meme type (25 mots par minute). Cette reduction de vitesse est aussi observee lors d'activites de saisie par des personnes handicapees avec le clavier ambigu UKO. Au contraire, d'autres travaux ont montre l'apport de l'optimisation de l'agencement spatial des touches pour la saisie, en situation de mobilite pour le clavier OPTI et en situation de bureau pour le clavier GAG. Pour comprendre et qualifier ces troubles moteurs, nous avons besoin d'etudier les activites motrices en situation en appliquant la loi de psychomotricite. Cette etude a un interet theorique et technologique: la comprehension des troubles moteurs et la conception des claviers virtuels fondes sur des techniques d'interaction de pointage. L'objectif est de proposer une modelisation des performances motrices de notre population d'etude pour predire le temps de deplacement du curseur. Pour l'atteindre, nous avons etudie l'atteinte de cibles a 1 dimension. Ces modeles sont ensuite appliques a l'etude de l'utilisabilite d'un clavier logiciel."
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