Bachelorarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich P dagogik - Medienp dagogik, Note: 1,7, Universit t zu K ln, Sprache: Deutsch, Abstract: Computerspiele haben sich zu einem etablierten Medium entwickelt und sind auch als Kunstform angesehen. Es ist somit nur konsequent, nun auch ber deren Nutzen im schulischen Unterricht nachzudenken und Einsatzm glichkeiten im p dagogischen Alltag zu er rtern. Diese Arbeit besch ftigt sich mit der Analyse von Zielen,...