Im Buch "Computergrafik" finden Sie alles, was Sie f r Studium und Praxis ber Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern wissen m ssen und wie Sie dieses Wissen anwenden. Das erfolgreiche didaktische Konzept wurde weiterentwickelt und bietet ab dieser vierten Auflage neben dem didaktisch leichteren Zugang zur Computergrafik mittels OpenGL auch eine Einf hrung in die neue Grafik-API Vulkan.
F r Einsteiger und Fortgeschrittene gleicherma en geeignetDer erste Band des Standardwerks Computergrafik und Bildverarbeitung f hrt den Leser durch die Computergrafik. Die Autoren stellen OpenGL (im Core und Compatibility Profile) und Vulkan parallel dar, um einen guten Zugang f r Einsteiger und einen leichteren bergang f r Fortgeschrittene zu gew hrleisten. Profitieren Sie von dem umfangreichen, kostenlosen Online-Service:- Beispiel-Software
- Bildverarbeitungswerkzeug
Die Autoren bem hen sich in diesem Buch um einen breiten und gleichzeitig tiefen Zugang zur Computergrafik. Sie behandeln Grundlagen und fortgeschrittenes Wissen und besch ftigen sich unter anderem mit den folgenden Themengebieten:
- Interaktive 3D-Computergrafik
- OpenGL und Vulkan
- Geometrische Grundobjekte
- Verdeckung
- Farben und Beleuchtungsmodelle
- Textur- und Bump-Mapping
- Spiegelungen
- Bildverarbeitung auf GPUs
- Schatten und Szenengraphen
- Cull-Algorithmen
- GPU-Programmierung mit CUDA und OpenCL
Damit wendet sich dieses umfangreiche Buch ber die Computergrafik nicht nur an Studierende der Informatik und den Ingenieurwissenschaften, sondern auch an Praktiker, die sich beruflich mit Methoden der Computergrafik und Bildverarbeitung befassen.