Systeme für graphisch-interaktive, betriebliche Anwendungen bilden das Rückgrat der heutigen Informationsverarbeitung in Betrieben. Der erste Teil des Buches beschreibt Methoden der Analyse und Gestaltung für alle Phasen der Anwendungsentwicklung. Im zweiten Teil werden die modernen Realisierungswerkzeuge vorgestellt, die sich im industriellen Einsatz bereits bewährt haben. Ein besonderer Schwerpunkt des Buches liegt auf der Entwicklung von Benutzerschnittstellen unter softwareergonomischen Gesichtspunkten. Dazu präsentiert der Autor ein durchgängiges Verfahren und stellt es in den allgemeinen Kontext der Methodik des Softwareengineering.
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